ایکس بکس گیم سٹریمنگ ٹیم کے سافٹ ویئر انجینئر مورگن براؤن کے مطابق، ڈویلپرز اب اپنے گیم میں سپورٹ نافذ کر سکتے ہیں، اور کی بورڈ اور ماؤس استعمال کرنے والے کنسول صارفین بھی اس سے لطف اندوز ہوں گے۔ جیسے ہی مائیکروسافٹ اپنا کام مکمل کر لے گا یہ سب کے لیے دستیاب ہو جائے گا۔
aoc e1659fwu ڈرائیور میک
فی الحال، صرف چند گیمز کی بورڈ+ماؤس ان پٹ طریقہ کو سپورٹ کرتے ہیں، بشمول Minecraft، Halo: Infinite، Halo: MCC، Gears 5 اور Sea of Thieves۔
سٹریمنگ میں تاخیر میں بہتری
مائیکروسافٹ نے نئے ڈسپلے ڈیٹیلز API کا بھی انکشاف کیا ہے، جو گیمز کو اسٹریم کرتے وقت تاخیر کو کم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ تاخیر میں کمی مبینہ طور پر 72 ms تک ہو سکتی ہے۔ نتیجہ ڈائریکٹ کیپچر کی بدولت ممکن ہے، جو سافٹ ویئر میں ہارڈ ویئر کی خصوصیات کو نقل کرتا ہے، VSync لیٹنسی کو ختم کرتا ہے، ڈبل یا ٹرپل بفرنگ، اور TVs پر اسکیلنگ (اگر ضرورت ہو)۔
Xbox کلاؤڈ گیمنگ کے ذریعے کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے بہت سے گیمز پہلے سے ہی ڈائریکٹ کیپچر کو سپورٹ کرتے ہیں۔ مائیکروسافٹ کے مطابق، اس ٹیکنالوجی کے نتیجے میں لیٹنسی 2-12ms ہو سکتی ہے، جبکہ کلاسک رینڈرنگ پائپ لائن کے ساتھ یہ 8-74ms ہے۔ لیکن یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ ڈائریکٹ کیپچر 1440p تک ریزولوشن کو سپورٹ کرتا ہے اور ڈائنامک ریزولوشن اور HDR کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔
ڈویلپرز کی اکثریت کے لیے، قرارداد کی حد کوئی بڑی بات نہیں ہوگی۔ Xbox Cloud Gaming پہلے سے ہی PC اور ویب کے لیے 1080p، اور موبائل کے لیے 720p پر چل رہا ہے۔ مائیکروسافٹ مستقبل میں 1440p اور یہاں تک کہ 4K کے لیے بھی سپورٹ شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، لیکن یہ اعلان نہیں کیا کہ بالکل کب۔